نستكمل مقالتنا

الفئة (Class)

في عالم Destiny 2، تلعب إحصائية الفئة دورًا حيويًا في نظام Armor 3.0، فهي تتحكم بشكل مباشر في وتيرة إعادة شحن قدرات الفئة المتاحة للاعب. سواء كنت تختار استخدام حاجزًا منيعًا كـTitan، أو تفضل أسلوب التلاشي السريع كـHunter، أو تميل نحو إنشاء الرفرفة السحرية كـWarlock، فإن هذه الإحصائية ستؤثر جوهريًا على أسلوب لعبك. إنها ليست مجرد مؤشر لزمن التفعيل الأساسي (Base Cooldown)، بل هي أيضًا مفتاح لتعزيز الطاقة المكتسبة من مصادر متعددة، بما في ذلك:

ias
  • المهارة الاستراتيجية "The Strategist"
  • تعديل الأرجل "Insulation" الذي يعزز قدرتك على البقاء
  • القطعة الغريبة "Heart of Inmost Light" التي تزيد من قوة قدراتك
  • الخاصية الفريدة "Facet of Hope" المتوفرة ضمن النظام البرزمي (Prismatic)

كلما ازداد تركيزك على هذه الإحصائية، كلما تسارعت وتيرة حصولك على الطاقة اللازمة لتفعيل قدرة الفئة مرة تلو الأخرى. هذا يسمح لك بالتحكم في إيقاع المعركة، سواء كنت ترغب في تعزيز دفاعاتك أو شن هجمات متتالية.

بعد 100 نقطة:

عندما تتجاوز حاجز الـ100 نقطة في إحصائية الفئة، فإنك تفتح الباب أمام الحصول على درع واقٍ مؤقت (Overshield) عند تفعيل قدرة الفئة الخاصة بك. وعلى الرغم من أن هذا الدرع ليس بالحصن المنيع، إلا أنه يزداد قوة مع كل نقطة استثمار إضافية في هذه الإحصائية:

  • في الأنشطة التي تعتمد على التعاون ضد البيئة (PvE)، يمكن للدرع أن يصل إلى 40 نقطة حماية (HP) عند الوصول إلى 200 نقطة.
  • في المقابل، في طور Crucible الذي يعتمد على المنافسة بين اللاعبين (PvP)، يتم تقليل قوة الدرع إلى 20 نقطة حماية (HP) فقط.

لفهم الأهمية النسبية لهذا الدرع، تجدر الإشارة إلى أن مجموع نقاط الصحة والدرع الأساسي في Destiny 2 يبلغ 230 نقطة. هذا يعني أن الدرع الإضافي يمثل إضافة قيمة، خاصة في المواجهات الصعبة أو المحتوى الذي يتطلب مستوى عالٍ من المهارة.

تعتمد مدة بقاء هذا الدرع المؤقت على سرعة إعادة شحن قدرتك:

  • إذا كانت قدرتك تعود للعمل في وقت قصير، فستحصل على الدرع المؤقت لمدة خمس ثوانٍ.
  • أما إذا كانت قدرتك تتطلب وقتًا أطول لإعادة الشحن، فستحظى بالدرع المؤقت لمدة عشر ثوانٍ.

تعتبر هذه الإحصائية كنزًا دفينًا لفئة Hunter، بالإضافة إلى Titans الذين يعتمدون على قدرة Thruster. حتى هذا الدرع المؤقت المتواضع يمكن أن يكون له تأثير حاسم في المحتوى الصعب، حيث تكون كل نقطة حماية إضافية بمثابة طوق نجاة.

بالنسبة لأولئك الذين يعتمدون على القطعة الغريبة Heart of Inmost Light أو يعتمدون على خاصية Facet of Hope في نظام Prismatic، فإن الاستثمار المكثف في إحصائية الفئة سيؤدي إلى تسريع وتيرة إعادة شحن قدرة الفئة الخاصة بك بشكل ملحوظ. هذا يسمح لك بتفعيل الدرع المؤقت بشكل مستمر عند الحاجة، مما يخلق توازنًا دفاعيًا لا مثيل له.

القوة الخارقة (Super)

إحصائية القوة الخارقة في نظام Armor 3.0 هي حجر الزاوية في تعزيز قدراتك الخارقة، فهي تتحكم بشكل مباشر في تدفق طاقة الـSuper التي تتلقاها من مصادر الطاقة المتعددة. ومع ذلك، من المهم ملاحظة أنها لا تؤثر على زمن التفعيل الأساسي للقدرة الخارقة (Base Cooldown). بدلًا من ذلك، تعمل هذه الإحصائية على تحسين ما يُعرف بمضاعفات الطاقة (Energy Scalars)، والتي تشمل مجموعة واسعة من المصادر، مثل:

  • الطاقة المكتسبة من كرات القوة (Orbs of Power) التي يتركها الأعداء المهزومون
  • التعديلات القوية مثل Ashes to Assets التي تزيد من مكافآت الطاقة
  • الطاقة المتولدة عن طريق تلقي الضربات أو إلحاق الأذى بالأعداء

للحفاظ على نفس الوتيرة التي اعتدت عليها في شحن القدرة الخارقة قبل توسعة Edge of Fate، يجب أن تسعى جاهدًا للوصول إلى 100 نقطة على الأقل في إحصائية Super. هذا هو الحد الأدنى لضمان عدم تراجع وتيرة شحن قدرتك الخارقة.

بعد 100 نقطة:

عندما تتجاوز حاجز الـ100 نقطة في إحصائية القوة الخارقة، فإنك تفتح الباب أمام مكافآت ثانوية قوية ومجزية. هذه المكافآت تزيد من فعاليتك القتالية بشكل ملحوظ، حيث:

  • تحصل على زيادة هائلة في ضرر القدرة الخارقة تصل إلى 45% في طور PvE، مما يجعلك قوة لا يستهان بها في مواجهة الأعداء
  • وتحصل على زيادة تصل إلى 15% في طور PvP، مما يمنحك ميزة تنافسية في المعارك ضد اللاعبين الآخرين

يتم احتساب هذه الزيادة في الضرر كمضاعف إضافي يتراكم مع أي تأثير ضرر خارجي آخر، مثل القطعة الغريبة Star-Eater Scales. هذا يجعل إحصائية القوة الخارقة عنصرًا حاسمًا في البنيات التي تعتمد على الـSuper لإحداث أقصى قدر من الضرر.

مع ذلك، يجب أن تكون على دراية بأن القدرات الخارقة ذات التأثيرات الداعمة أو الدفاعية فقط، مثل Well of Radiance، لن تستفيد على الإطلاق من هذه المكافأة الثانوية. هذه القدرات لا تلحق الضرر بشكل مباشر، وبالتالي فإن الاستثمار في إحصائية Super بعد 100 نقطة سيكون عديم الجدوى في هذه الحالات.

تقييم الإحصائية في PvE وPvP:

في الوقت الحالي، تُعتبر إحصائية Super واحدة من أفضل الإحصائيات التي تركز على زيادة الضرر في PvE، وتتصدر القائمة جنبًا إلى جنب مع إحصائية الأسلحة (Weapons). إن مكافأة الضرر التي تصل إلى 45% في الطور التعاوني، بالإضافة إلى التسارع الهائل في وتيرة الحصول على الطاقة من مصادر متعددة، تعني أنك قد تتمكن من تفعيل الـSuper مرتين خلال مرحلة واحدة من مراحل الضرر (Damage Phase). هذا نادر الحدوث ويحمل في طياته تأثيرًا مدمرًا في المواجهات ضد الزعماء.

في بعض السيناريوهات الخاصة، قد تتفوق إحصائية Super على Weapons في إجمالي الضرر الناتج خلال القتال، خاصة عند استخدام قدرات خارقة هجومية مثل Blade Barrage أو Thundercrash أو Nova Bomb، والتي تتميز بقدرتها على إلحاق أضرار جسيمة.

ولكن في المقابل، إذا كنت تميل إلى استخدام القدرات الخارقة الداعمة مثل Well of Radiance أو Shadowshot: Deadfall، فإن الاستثمار بعد 100 نقطة في إحصائية Super لن يقدم لك أي فائدة إضافية. في هذه الحالة، يُفضل توجيه استثماراتك نحو إحصائيات أخرى مثل الفئة (Class) أو القنبلة (Grenade)، اعتمادًا على طبيعة البناء الذي تسعى إليه.

بشكل عام، تعتبر إحصائية Super إضافة قوية إلى Destiny 2 بعد نظام Armor 3.0، وهي تمنح اللاعبين فرصًا استراتيجية لإطلاق العنان لقوة تدميرية أو لتسريع وتيرة السيطرة على زمام الأمور في أصعب المهام والمواجهات.